Overwatchの「プッシュ」は、マップ中央にいるロボットを両チームで奪い合いながら、自分たちのバリケードを相手陣地側へ進めるゲームモードです。
初心者のうちは、
「ロボットは何をしている?」
「ペイロードとの違いは?」
「どこまで進めれば勝ち?」
「相手にロボットを取られたらどうなる?」
と分かりにくいこともあります。
この記事では、プッシュの基本ルールと、初心者が意識したい勝ち方・立ち回りを分かりやすく解説します。
プッシュとは?
プッシュでは、マップ中央にいる1体のロボットを両チームで奪い合います。
ロボットの近くに味方がいて、敵がいない状態になると、自分のチームがロボットを確保します。
確保したロボットは、自分たちのバリケードへ移動し、そのバリケードを相手陣地側へ押していきます。
基本的な目的は、
「相手より自分たちのバリケードを遠くまで進める」
ことです。
ロボットとバリケードは別のもの
初心者が混乱しやすいポイントです。
プッシュには、
- 中央を行き来するロボット
- 各チームに1つずつあるバリケード
があります。
ロボットそのものをゴールまで運ぶわけではありません。
ロボットが自分たちのバリケードまで移動し、そのバリケードを押します。
そのため、
ロボットを確保した
↓
すぐ距離が伸びる
とは限りません。
まずロボットが自分たちのバリケードまで戻る必要があります。
敵にロボットを取られるとどうなる?
敵がロボットを奪うと、ロボットは方向転換します。
それまで押していた自分たちのバリケードは、その場所に残ります。
ロボットは敵側のバリケードへ向かって移動し、到着すると今度は敵のバリケードを押し始めます。
つまり、プッシュでは、
自分が攻める
↓
敵に奪われる
↓
敵が攻める
というように、攻守が何度も入れ替わります。
バリケードを遠くまで進めれば勝ち
制限時間が終了した時点で、
自分たちのバリケード
と
敵のバリケード
のどちらがより遠くまで進んでいるかで勝敗が決まります。
そのため、
一度リードしたから安全
というわけではありません。
敵にロボットを奪われて、そのままバリケードを追い抜かれると逆転されます。
最後まで押し切ればその時点で勝利
バリケードをルートの最終地点まで押し切ることができれば、その時点で勝利します。
つまりプッシュには、
- 制限時間終了時に相手より遠くまで進める
- 最後まで押し切る
という2つの勝ち方があります。
チェックポイントとは?
プッシュには、ルートの途中にチェックポイントがあります。
自分たちのバリケードをチェックポイントまで進めると、前方のリスポーン地点が利用できるようになります。
これによって、倒されたあと戦場へ戻るまでの距離が短くなります。
チェックポイントを取ると、
「次の集団戦へ復帰しやすくなる」
というメリットがあります。
ただし、敵にロボットを奪われて一定地点まで押し戻されると、前方リスポーンが使えなくなる場合があります。
プッシュとペイロードの違い
見た目は似ていますが、ルールはかなり違います。
ペイロード
- 攻撃側と防衛側が決まっている
- 攻撃側がペイロードをゴールまで運ぶ
- 防衛側はそれを止める
プッシュ
- 攻撃側と防衛側が固定されていない
- 両チームが同じロボットを奪い合う
- それぞれ自分のバリケードを押す
つまり、
ペイロード
→ 攻守が決まっている
プッシュ
→ 攻守が何度も入れ替わる
という違いがあります。
ロボットを取った直後に無理をしない
プッシュでは、ロボットを奪った直後に敵を追いかけたくなることがあります。
しかし、
ロボットを取った
↓
敵を深追いする
↓
自分たちが倒される
↓
また敵にロボットを取られる
となると、せっかくの奪取が無駄になります。
まずは味方と一緒にロボットを進められる状態を作ることが重要です。
リードしているときはロボットの位置も重要
たとえば、
自分たち:100m
敵:80m
という状況で残り時間が少ない場合、
必ずしも敵陣の奥まで攻め続ける必要はありません。
敵は、
ロボットを奪う
↓
自分たちのバリケードまで移動する
↓
そこからさらに20m以上押す
必要があります。
つまり、
「バリケードの距離」
だけでなく、
「ロボットが今どこにいるか」
も残り時間では非常に重要です。
負けているチームはロボットを取り返す必要がある
逆に、自分たちが距離で負けている場合は、
時間切れまでにロボットを確保する
必要があります。
ロボットを取っただけでは逆転ではありません。
そこから自分たちのバリケードまでロボットを戻し、さらに相手の記録を追い越す必要があります。
そのため、残り時間が少ないほど厳しくなります。
プッシュにもオーバータイムがある
制限時間が終了しても、
ロボットが争われている場合
や、
距離で負けているチームがロボットを確保して逆転を目指している場合
などは、オーバータイムになることがあります。
オーバータイム中にロボットから離れたり、敵に完全に奪われたりすると、そのまま試合終了になる場合があります。公式の基本ルールでも、終了時にロボットが争われている場合や、制御中のチームが距離で負けている場合にはオーバータイムへ入る仕組みが説明されています。
初心者が意識したい立ち回り
味方が揃ってから戦う
プッシュはマップが広くなりやすく、倒されると復帰にも時間がかかります。
1人ずつロボットへ向かうと、人数不利の戦闘を繰り返すことになります。
味方の復帰を待ち、
チームでロボットを取り返す
ことを意識しましょう。
ロボットだけを見すぎない
ロボットの近くに立つことは重要ですが、必ずしもチーム全員でロボットへ固まる必要はありません。
高台や狭い通路などを使い、
敵がロボットへ近づきにくい場所
で戦うことも重要です。
深追いしすぎない
敵を倒したあと、そのまま敵陣の奥まで追いかけると、
味方
↓
ロボット付近
自分
↓
敵陣の奥
というように分断されることがあります。
敵を追うより、
ロボットと味方の位置
を優先した方がいい場面もあります。
現在の距離を確認する
画面には、両チームがバリケードをどれだけ進めたか表示されます。
特に試合終盤では、
- 今どちらがリードしているか
- あと何m必要か
- ロボットがどこにいるか
を確認しましょう。
プッシュでよくある初心者の失敗
特に多いのは、
- 1人でロボットへ向かう
- ロボットを取ったあと敵を深追いする
- 全員でロボット周辺に固まる
- 距離で勝っているのに無理に攻める
- 残り時間と現在の距離を見ていない
といった行動です。
プッシュでは、
「とにかくロボットを押す」
だけでなく、
「今は戦うべきか、時間を使うべきか」
を考えることが重要です。
プッシュは逆転が起こりやすい?
プッシュでは、大きなリードがあっても逆転されることがあります。
一度敵が集団戦に勝つと、
ロボットを奪う
↓
自分たちのバリケードへ戻す
↓
そのまま押し続ける
という展開になるからです。
そのため、
リードしていても最後まで油断しない
ことが重要です。
まとめ
Overwatchのプッシュは、
中央のロボットを両チームで奪い合い、自分たちのバリケードを相手陣地側へ進めるゲームモードです。
基本的な流れは、
敵と戦う
↓
ロボットを確保する
↓
ロボットを自分たちのバリケードへ移動させる
↓
バリケードを押す
となります。
制限時間終了時に、
相手より遠くまでバリケードを進めているチーム
が勝利します。
初心者はまず、
- 味方と一緒に戦う
- 敵を深追いしすぎない
- ロボットだけを見すぎない
- 現在の距離と残り時間を見る
ことを意識すると分かりやすいでしょう。
プッシュでは、
「ロボットを取ること」
だけでなく、
「いつ戦い、どこまで押せば十分なのか」
を考えることが勝利につながります。

