【Overwatch】フラッシュポイントとは?ルール・勝ち方・初心者向けの立ち回りを解説

基礎・システム

Overwatchの「フラッシュポイント」は、広いマップの中にある複数の目標地点を順番に奪い合うゲームモードです。

初心者のうちは、

「コントロールと何が違う?」

「次のポイントはどこ?」

「何ポイント取れば勝ち?」

「移動中に敵と戦うべき?」

と分かりにくいこともあります。

この記事では、フラッシュポイントの基本ルールと、初心者が意識したい立ち回りを分かりやすく解説します。

フラッシュポイントとは?

フラッシュポイントでは、マップ内に複数の目標地点があります。

最初に有効になった地点を両チームで奪い合い、

どちらかが100%まで確保

↓

次の地点が有効になる

↓

両チームが次の地点へ移動

という流れで試合が進みます。

先に3つのフラッシュポイントを確保したチームが勝利します。

全部で何地点ある?

フラッシュポイントのマップには、

5つの候補地点

があります。

ただし、1試合ですべての地点を必ず使うわけではありません。

先に3地点を取ったチームが勝つため、

3対0で終わる場合

3対1で終わる場合

3対2までもつれる場合

があります。

ポイントの取り方はコントロールに近い

各フラッシュポイントの基本的な取り方は、コントロールに似ています。

目標地点を確保すると、自分のチームの進行度が増えていきます。

0%

↓

50%

↓

99%

↓

100%

と進み、100%まで到達するとその地点を獲得します。

敵がポイントを争っている場合は、そのまま確保できないことがあります。

1地点取ったら終わりではない

コントロールでは、1ラウンドが終わると次のラウンドへ移ります。

一方、フラッシュポイントでは、

1つの地点を取る

↓

すぐ次の地点が有効になる

↓

そのまま移動して戦闘を続ける

という流れです。

ラウンド間の仕切りが少なく、

試合が連続して進む

のが特徴です。

次のポイントはどこに出る?

次に有効になるフラッシュポイントは、マップ内の別の場所です。

そのため、地点を取ったあとに、

「次はどこへ移動するか」

をすぐ確認する必要があります。

フラッシュポイントのマップは広いため、

移動が遅れる

↓

敵が先に到着する

↓

有利な場所を取られる

ということもあります。

地点を取った直後の移動が非常に重要です。

コントロールとの違い

フラッシュポイントとコントロールは似ています。

どちらも、

目標地点を確保

↓

進行度を100%まで進める

という基本ルールです。

違いは試合の進み方です。

コントロール

1ラウンド中は同じ地点を奪い合います。

ラウンド終了後に別のステージへ移ります。

フラッシュポイント

1つの地点を取ると、同じマップ内ですぐ次の地点へ移動します。

先に3地点を取れば勝利です。

つまり、

コントロール

→ ラウンドごとに戦う

フラッシュポイント

→ 大きなマップを移動しながら連続して戦う

という違いがあります。

フラッシュポイントはマップが広い

フラッシュポイントの特徴の一つが、

マップの広さ

です。

通常のコントロールなどと比べても、次の目標地点まで長い距離を移動することがあります。

そのため、

  • どのルートを通るか
  • 味方と一緒に移動するか
  • 敵と途中で戦うか
  • 先にポイントへ向かうか

という判断が重要になります。

移動中に敵と戦うべき?

必ずしも戦う必要はありません。

次のポイントへ向かう途中で敵を見つけても、

深追いする

↓

次のポイントへの到着が遅れる

↓

敵に先に有利な場所を取られる

ことがあります。

特に初心者は、

「敵を見つけたら必ず戦う」

のではなく、

「次のポイントへ到着すること」

を優先した方がいい場面も多いです。

次のポイントに先に到着すると有利

フラッシュポイントでは、

次の地点が有効になる前後の位置取り

が重要です。

先に到着すると、

  • 高台を取る
  • 入口を見張る
  • 敵が来る方向を確認する
  • 有利な場所で待つ

といった準備ができます。

そのため、

1つのポイントを取ったあとにその場へ残り続けない

ことが重要です。

負けた地点にこだわらない

フラッシュポイントでは、

「あと少しで取り返せそう」

と思って、負けた地点に残り続けることがあります。

しかし、その地点がすでに100%になった場合は、そこで戦い続けても意味がありません。

すぐ次のポイントへ移動しましょう。

切り替えが遅れるほど、次の戦闘も不利になります。

オーバータイムはある?

あります。

進行度が99%付近まで進んでいる状態で、敵チームがポイントを争っている場合は、

オーバータイム

になることがあります。

その間は、100%になっただけではすぐに地点が確定しません。

敵をポイントから完全に離すか、ポイントを取り返すまで戦闘が続きます。

初心者が意識したい立ち回り

味方と一緒に移動する

フラッシュポイントはマップが広いため、

1人だけ別ルートを通る

↓

敵に捕まる

↓

人数不利になる

ということが起こりやすいです。

まずは味方についていくことを意識しましょう。

ポイントを取ったらすぐ次へ向かう

1地点を取ったあとは、その場に残る理由はほとんどありません。

次のフラッシュポイントを確認して、

できるだけ早く移動

しましょう。

敵を深追いしない

敵を1人見つけても、マップの奥まで追いかけると、

次のポイントから大きく離れる

ことがあります。

敵を倒すことより、

次の集団戦へ参加すること

を優先した方がいい場面も多いです。

移動スキルを使えるヒーローは有利になりやすい

フラッシュポイントでは移動距離が長いため、

移動能力の高いヒーロー

は次のポイントへ早く到着しやすいです。

ただし、

1人だけ先に行って戦い始める

と逆に不利になります。

移動が速くても、味方との距離は確認しましょう。

フラッシュポイントでよくある初心者の失敗

特に多いのは、

  • 取ったポイントに残り続ける
  • 次のポイントを確認しない
  • 移動中に敵を深追いする
  • 味方と別々に移動する
  • ポイントよりキルを優先する

といった行動です。

フラッシュポイントでは、

「どこで戦うか」

だけでなく、

「次の戦闘へどれだけ早く準備できるか」

も重要です。

どんなマップがある?

フラッシュポイントの代表的なマップとして、

  • Suravasa
  • New Junk City

があります。

どちらも広いマップで、複数のフラッシュポイントを移動しながら戦います。

フラッシュポイントで重要なのは移動と切り替え

フラッシュポイントでは、

1つの地点を取ること

だけを考えていると、次の戦闘への準備が遅れます。

重要なのは、

ポイントを取る

↓

すぐ次の地点を確認

↓

味方と移動

↓

先に有利な場所を取る

という流れです。

コントロールよりも、

「戦闘と戦闘の間の移動」

が重要なゲームモードです。

まとめ

Overwatchのフラッシュポイントは、

広いマップの中にある複数の目標地点を順番に奪い合うゲームモードです。

基本的な流れは、

ポイントを確保

↓

100%まで進める

↓

次のポイントへ移動

↓

再び戦う

となります。

先に3地点を取ったチームが勝利します。

初心者は、

  • 味方と一緒に移動する
  • ポイントを取ったらすぐ次へ向かう
  • 敵を深追いしない
  • 次のポイントへ早く到着する

ことを意識すると分かりやすいでしょう。

フラッシュポイントでは、

「今のポイントで勝つこと」

だけでなく、

「次の戦闘へどうつなげるか」

が勝利につながります。

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